Liste des ressources

Bibliographie Lundi 4 janvier 2016
Présenté comme un outil de travail pour tout acteur du secteur de promotion de la santé, l’ebook conçu par Question Santé rassemble des textes de fond et partage des bonnes pratiques observées en Belgique et à l’étranger. Plus concrètement, l’ebook se compose de trois chapitres. Un premier chapitre aborde la problématique de l’intégration de l’Internet dans le domaine de la promotion de la santé...
Lire la suite
Sites Internet (Webographie) Lundi 4 janvier 2016
Avec l’arrivée des forums et plus récemment des réseaux sociaux, une nouvelle forme de discrimination a vu le jour : la discrimination en ligne. Le projet européen ICUD (Internet Creatively Unveiling Discrimination), dont l’organisme belge Pour la solidarité est l’un des 6 partenaires, se penche sur cette problématique sociétale. Le but ? Sensibiliser le public et lutter de manière...
Lire la suite
Bibliographie Lundi 4 janvier 2016
Au départ d’un livre « Cliky l’énigme numérique », l’auteur Virginie Tyou explore l’univers d’Internet avec les enfants de 9-12 ans pour comprendre comment ce monde virtuel fonctionne. Au travers des aventures de Félix, un petit garçon du monde réel, et de Cliky, une donnée numérique du monde virtuel, il est donné la possibilité aux parents, grands-parents et même enseignants d’aborder...
Lire la suite
Médias (Médiathèque) Lundi 4 janvier 2016
Produite par La Générale de Production, Les clés des médias est une série d’éducation aux médias composée de 25 épisodes de 2 minutes. Chaque capsule vidéo explore une thématique liée aux médias le tout dans un univers ludique façon « Panique au village ». En vulgarisant des concepts et notions médiatiques comme une source, une information ou en explicitant le fonctionnement de la...
Lire la suite
Médias (Médiathèque) Lundi 4 janvier 2016
Avec comme préoccupation la réduction de la fracture numérique, Fobagra asbl met à disposition de tout éducateur un jeu de cartes pédagogique proposant une approche intuitive de l’environnement informatique. Appréhender de manière matérielle l’interface virtuelle d’un ordinateur est l’enjeu de la première phase de ce jeu de cartes. Dans un second temps, les joueurs sont amenés à manipuler ce même...
Lire la suite

Pages